Tuesday, December 12, 2023

Retomando... Memorias de qué pasó con Topoball???

Seguramente si exploras un poco las entradas anteriores de este blog encontrarás como temática mi primer videojuego publicado en Android, por esos tiempos me encontraba cursando la materia Programación de Videojuegos III en la Tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos de la UNL. En aquel entonces había descubierto el motor HaxeFlixel el cual era la adaptación o port del motor de desarrollo de videojuegos denominado Flixel para el lenguaje Haxe. También incorporé el motor de física Nape en reemplazo de Box2D. Me era muy interesante el desarrollo con este motor porque era el primero que utilizaba que tenía la capacidad de exportar para múltiples plataformas (sin tener en cuenta Unity que fue el primer motor que conocí): PC, Linux, MacOS, iOS, Android y Web.

Además de una computadora, utilicé herramientas de software como Piskel para crear y editar los spritesheets y los tilesets, creé los escenarios con la aplicación Tiled y los exportaba en formato de valores separados por comas para manipularlos desde el motor. Empleé sonidos free que edité con Audacity y, desde luego un editor de código, en aquel entonces utilizaba Sublime Text 3.

Una vez logradas las mecánicas deseadas para la concreción del juego realicé la publicación de una versión DEMO en Play Store, esa versión era la entrega para la mesa de examen de la materia que les mencioné. Esa versión incluía únicamente 10 niveles de dificultado o, escenarios, el cual era bajo tierra.

Luego, en implementaciones finales del juego, se realizó la incorporación de publicidades mediante AdMob, escenarios en la playa con otro ambiente de juego y ampliación de los niveles de 10 a 40, desde luego con los correspondientes retoques y correcciones.

La cuestión es que el juego resultó exitoso desde el aspecto técnico y formativo para la universidad, dado que la programación fue muy bien valorada por el equipo docente. El problema fue la realidad del desarrollador indie, siempre fue muy dificil conseguir instalaciones y jugadores genuinios, muchas instalaciones vinieron por personas que son las que te rodean o que la rodean a ésta, también porque había personas que sabían que era tu primera publicación y querían saber que tal era, pero la amplia mayoría no son jugadores genuinos por ende, aspectos como la retención de usuarios resultó complicada.


Al día de la fecha el juego ya no se encuentra publicado en versión mobile, solo queda la versión demostrativa en el sitio de Kongregate y de Itch.io dado que el mismo requirió de actualizaciones de API para permanecer en la tienda de aplicaciones Google Play y por falta de jugadores se decidió discontinuarlo.

Y TopoBall tuvo lo suyo, en próximas publicaciones les compartiré capturas de código para quién le parezca interesante indagar.

Ahora, los despido con un vídeo del juego para quién no lo pueda jugar o no lo ha jugado y nos encontramos durante el fin de semana para abordar las memorias de desarrollo de Schyzophrenic Bridge, otro juego mobile que he publicado.



Enlace El Peluca Milei desde Itch.io

 Estimados!! les comparto el enlace para jugar al juego del peluca desde un navegador web:



Que lo disfruten!!

Wednesday, December 6, 2023

A la brevedad vuelvo con el diario de desarrollo

 Estimados! a la brevedad retomaré los temas pendientes de este blog y les comentaré acerca de los videojuegos que estuve desarrollando este tiempo y, desde luego cerrar la memoria de desarrollo de TopoBall.

Nos comenzamos a leer la semana entrante!


Mientras tanto, les dejo un enlace a mi último juego que ha sido publicado tanto en Play Store como en Itch.io: El Peluca Milei en Afuera Ñoquis


En Google Play

En Itch.io


También les dejo algunas capturas del juego: